De qué va este debate
Llamar retro a un juego de los ochenta o los noventa es cómodo pero injusto: varios de los de esta lista no son antiguallas con encanto, son diseños tan redondos que no se han podido mejorar. La prueba es que se siguen jugando sin que nadie tenga que perdonarles nada.
El criterio útil aquí es simple: ¿lo pondrías hoy delante de alguien que no ha jugado nunca y funcionaría?
Qué defiende cada opción
- Super Mario Bros
- El manual de diseño de niveles del que todo el mundo copió. El primer mundo enseña a jugar sin un solo texto de tutorial, algo que aún se estudia.
- Tetris
- Reglas que se explican en diez segundos y una partida que no se agota nunca. Es probablemente el juego más portado de la historia.
- Pac-Man
- El primer personaje de videojuego que fue reconocible fuera del arcade. Sus cuatro fantasmas tienen comportamientos distintos, una idea muy avanzada para 1980.
- Sonic
- Metió la velocidad como mecánica y no como adorno. Sus niveles están diseñados para premiar al que se los conoce de memoria.
- Street Fighter II
- Inventó el género de lucha tal como lo conocemos y con él la cultura del arcade competitivo. Casi todo lo que vino después parte de sus reglas.